Desktop Pension Squad

Калькулятор слияния DPS: шансы против разбора

Девять предметов одной категории и редкости отправляются в куб мастерской — а выходит один. Калькулятор использует указанные шансы слияния для каждого диапазона уровней и — если ввести цены продажи — сравнивает ожидаемый Soul от слияния и от разбора всего.

v1.0.2 · build 26611958 Шансы: DPSquad Wiki (клиент игры, вики прочитана 12 ноября 2026). Проверка BuffForge: 12 ноября 2026, тихоокеанское время. Указанные проценты округлены, затем нормализованы. Примечания об источниках.

Ваша партия

Все девять предметов должны иметь эту редкость, одну категорию и этот диапазон. Сначала снимите их.

Шанс получить эту редкость или выше за слияния, на которые хватает запаса.

Результаты

Полных слияний — 0 осталось предметов
Ожидаемо выпадений — В среднем предметов цели или выше
Хотя бы одно попадание в цель

Задайте партию, чтобы увидеть шанс.

Возможные исходы

Шанс при большем числе слияний

Необязательно: сравнить Soul (укажите цены продажи)

Разбор даёт Soul, равный цене продажи предмета. Единой официальной «таблицы Soul» нет — если не знаете цену, оставьте поле пустым. Пустое поле — неизвестно, а не ноль.

Разобрать всё Введите цену входа
Слить, потом разобрать Введите цены выходов
Разница —
Введите Soul входа и Soul каждого исхода, чтобы сравнить. Полезность предметов и цены Steam не учитываются.

Вопросы

Частые вопросы

Как работает слияние?

Заполните девять слотов куба предметами без экипировки одной категории, одной редкости и нужного уровня в выбранном диапазоне. Они расходуются, а выходит один предмет из списка рецепта. Важны только категория, редкость и диапазон — не тир и не характеристики самих предметов. Для более высоких диапазонов нужен более высокий уровень куба. Источник: DPSquad Wiki / Workshop.

Откуда берутся эти шансы?

Они переписаны из таблицы Workshop на DPSquad Wiki, которая ссылается на клиент игры, полную сборку 26611958 (v1.0.2), прочитанную 12 ноября 2026 года. BuffForge сверил эту таблицу 12 ноября 2026 года. Цифры — округлённые проценты самой игры; мы нормализуем их, чтобы сумма одного броска была 100%. Некоторые старые базы эпохи демо (например, заметки X1X) дают другие, более простые результаты — Unique и выше всегда становятся Epic. Мы следуем дампу клиента полной игры и обновим данные, если игра изменится. Мы никогда не выдумываем строки, которых нет в источнике.

Когда разбор выгоден?

Разбор превращает 1–9 предметов без экипировки с ценой продажи в Soul, равный сумме этих цен. «Слить, потом разобрать» выигрывает по Soul, только если ожидаемая цена продажи выхода больше девяти цен входа. Даже если нет, слияние может стоить того, если нужен сам предмет более высокой редкости. Сравнение Soul здесь необязательно и использует только введённые вами цены.

Как считается шанс «хотя бы раз»?

Если каждое слияние с вероятностью p даёт цель или выше, то n полных слияний дают шанс 1 − (1 − p)n хотя бы одного попадания при независимых бросках и без pity. И вики, и сторонний разбор эпохи демо говорят, что pity нет. Ожидаемые попадания — n × p.